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班級規模及環境--熱線:4008699035 手機:15921673576( 微信同號) |
為了保證培訓效果,增加互動環節,我們堅持小班授,每期報名人數限到人,多余人員安排到下一期進行。 |
上時間和地點 |
上地點:【上海】同濟大學(滬西)/新城金郡商務樓(號線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學成教院 【北京分部】:北京中山學院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領館區號(中和大道) 【沈陽分部】:沈陽理工大學/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學/瑞景大廈
最近開時間(周末班/連續班/晚班):2020年3月16日 |
實驗設備 |
◆時: 共部份,學時
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質量保障 |
、培訓過程中,如有部分內容理解不透或消化不好,可免費在以后培訓班中重聽;
、培訓結束后,培訓老師留給學員手機和Email,免費提供半年的技術支持,充分保證培訓后出效果;
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程大綱 |
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第一部分:LINUX環境,C/C++/QT的安裝與設置
LINUX環境,C/C++/QT的安裝與設置 1、QT概述
2、QT與VC++比較
3、QT在LINUX環境下的安裝與設置
4、QT在LINUX環境下,工程中各文件分析
第二部分:LINUX環境搭建和操作
LINUX環境搭建和操作 1、Linux概述
2、LINUX安裝和配置
3、Linux系統的一些術語與概念
4、Linux系統結構
5、Linux目錄結構
6、系統登錄與賬戶管理
7、基本文件與目錄操作
8、Linux基本設置與配置
9、LINUX環境SHELL
10、LINUX環境常用系統命令
11、LINUX窗口環境常用功能操作
12、Linux軟件安裝與卸載
13、LINUX環境網絡環境的搭建及與WINDOWS環境的通訊
14、在PC虛擬機環境安裝LINUX
15、在PC虛擬機環境LINUX網絡環境搭建和設置
16、在PC虛擬機環境LINUX與本地機通訊
第三部分: C/C++語言基礎和強化編程
C/C++語言基礎和強化 1、c/c++邏輯,循環,判斷等語句流和運算符及其在各種算法中的案例分析
2、函數及其相關深化:指針函數,函數指針,遞歸函數,函數參元傳值類別
3、變量(variable)類型及其聲明使用及其內存分配區域
4、地址(address),指針(pointer),多重指針及其使用
5、數組(array)和指針
6、結構(struct),聯合(union),枚舉(Enum)及其編程及應用案例分析
7、結構體內存分配形式和規則
8、計算機中數據存放的基本原理
9、內存(memory)管理(申請,分配和釋放)編程
10、內存分配的代碼區(code)、全局/靜態數據區(static)、堆區(heap)、棧區(stack)、常量區(const)詳解
11、OOP(面向對象程序設計)基本理論
12、OOP特性及其編程(抽象(abstract)、封裝(encapsulation)、繼承(inheritance)、 派生(deriving)、多態(multimorphrism)等)
13、類(class):無關類,派生類,友元類,構造(construct)函數,析構(deconstruct)函數
14、各種類(無關類,派生類,友元類)交叉互相使用其成員(members)編程技術
15、重載(overload)與覆蓋(override)技術
16、內聯(online)函數及其編程
17、友元(friend)函數及其編程
18、虛函數(virtual function)及其編程
19、靜、動態聯編(binding)
20、純虛函數,抽象類,多態性,及其編程
第四部分:Qt應用開發編程
Qt應用開發編程 一、Qt應用軟件的整體結構
1、Qt主要類庫結構及其繼承關系
2、Qt/OS關系圖
3、Qt模塊
4、元數據(Meta data)基本概念
5、內省(Introspection)基本概念
6、屬性(Properties)基本概念
7、信號(signal)和槽(slot)基本概念
8、Qt內存管理特殊性
二、Qt編譯工具
1、Configure
2、Qmake
3、Moc
4、Uic
5、Rcc
三、Qt圖形用戶界面(GUI)設計開發編程
1、Qt Designer操作使用
2、Qt對話框QDialog開發編程
3、Qt基礎窗口部件QWidget開發編程
4、Qt程序主窗口QMainWindow開發編程
5、Qt布局QLayout及其管理開發編程
四、Qt槽(slot)和信號(signal)編程
1、信號和槽深入
2、使用預定義信號和槽
3、創建和使用用戶信號和槽
4、認識元對象編譯器
5、定位元對象編譯器
6、創建用戶槽
7、聲明用戶槽
8、定義用戶槽
9、編譯使用用戶槽程序
9、創建用戶信號
10、信號和信號之間的連接
11、信號和槽之間的連接
12、連接的斷開
五、Qt事件處理編程
1、事件機制
2、信號和事件的區別
3、事件來源與類型
4、事件處理方法
5、事件處理器
6、事件過濾器
7、加快用戶界面響應技術
8、使用processEvents()函數
9、使用定時器(timer)
六、Qt圖形圖像處理編程
1、QPainter類及其主要方法
2、QPaintDevice類及其派生繪圖類
3、QPaintEngine類及其提供的平臺相關API
4、Qt坐標系統與坐標變換
5、Qt畫筆、畫刷與字體控制
6、常用圖形、曲線繪制
7、常規圖像處理
8、Qt雙緩沖圖形圖像處理技術
七、Qt多線程編程
1、多線程(multithread)概念及其與進程(process)區別
2、Qt線程類QThread的創建與使用
3、Qt線程互斥與同步
4、Qt臨界區問題
5、使用QMutex
6、使用QSemaphore
7、使用QWaitConditon
4、Qt線程的優先級處理
5、死鎖及優先級反轉問題
6、線程間通訊
7、線程與事件循環
8、線程與信號/槽機制
八、Qt與SQLITE數據庫編程
1、數據庫編程概述
2、SQLITE的特性
3、Qt與SQLITE連接
4、Qt對SQLITE數據庫查詢編程
5、Qt對SQLITE數據庫操作(增加、刪除、編輯)編程
6、實際應用案例分析
九、Qt網絡編程
1、C/S, B/S模式介紹
2、TCP/IP協議介紹
3、socket介紹
4、Qt UDP與TCP方式的網絡編程
5、Qt 基于緩沖區(buffer)數據實時通訊收發技術
6、Qt點對點,一點對多點數據通訊的編程實現
7、Qt 實時、準確、任何數據類型數據通訊的編程實現
8、案例分析
第五部分:項目課題
項目課題 1、LINUX網絡游戲服務器程序開發
本課題重點體現以下技術:TCP/IP,多線程,多進程,數據庫開發,服務器并發處理能力和負載能力
2、LINUX環境工業控制上位機程序開發
本課題重點體現以下技術:串口通訊,多線程處理,下位機控制,圖形圖像處理
3、企業物流管理控制系統
本課題重點體現以下技術:跨平臺QT開發技術,圖形圖像處理,數據庫開發和管理,C/S架構系統與WEB網站的交互開發
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