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       每期人數限3到5人。
   上課時間和地點
上課地點:【上海】:同濟大學(滬西)/新城金郡商務樓(11號線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學成教院 【北京分部】:北京中山學院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領館區1號(中和大道) 【沈陽分部】:沈陽理工大學/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學/瑞景大廈 【廣州分部】:廣糧大廈 【西安分部】:協同大廈
最近開課時間(周末班/連續班/晚班):2020年3月16日
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   質量保障

        1、培訓過程中,如有部分內容理解不透或消化不好,可免費在以后培訓班中重聽;
        2、培訓結束后,授課老師留給學員聯系方式,保障培訓效果,免費提供課后技術支持。
        3、培訓合格學員可享受免費推薦就業機會。

課程大綱
 
  1. Cocos2d-x游戲引擎基礎框架培訓
    ? Cocos2d-x游戲引擎基礎框架培訓
    課程大綱:
    1、Cocos2d-x中的基礎類的使用及內存管理:
    (1)、字符串(String)、集合(Set)。
    (2)、Cocos2d-x內存管理原則。介紹Cocos2d-x與內存管理有關的宏。
    2、初識Cocos2d-x:
    (1)、游戲的基本元素:導演(Director),場景(Scene),層(Layer),精靈(Sprite),標簽(LabelTTF),菜單項(MenuItem),菜單(Menu)。
    (2)、Node與坐標系。
    3、動作:
    (1)、瞬時動作(ActionInstanse)。
    (2)、持續動作(ActionInterval)。
    (3)、序列動作(Sequence),同步動作(Spawn),重復動作(Repeat?&?RepeatForever)。
    (4)、可變速動作(ActionEase),速度(Speed),延遲動作(Delay),跟隨動作(Follow)。?
    (5)、動作監聽(CallFunc)。
    (6)、動作家族族譜宏觀介紹。
    4、UI控件,音樂播放,場景切換:
    (1)、拉伸圖片(Scale9Sprite)。
    (2)、按鈕(ControlButton)。
    (3)、圓形音量按鈕(ControlPotentiometer)。
    (4)、條形音量控制按鈕(CCControSlider)。
    (5)、輸入框(TextfieldTTF)。
    (6)、編輯框(EditBox)。
    (7)、開關控件(ControlSwitch)
    (8)、播放音樂(CocosDenshion::SimpleAudioEngine)。
    (9)、場景切換(repalceScene、pushScene、popScene)。
    5、緩存優化精靈、動畫、紋理:
    (1)、精靈批量渲染節點(SpriteBatchNode)
    (2)、紋理(Texture),使用Zwoptex創建紋理圖冊工具。
    (3)、位圖字體標簽(LabelBMFont)、圖集標簽(LabelAtlas)。
    (4)、紋理緩存(TextureCache)
    (5)、精靈幀緩沖(SpriteFrameCache類)
    (6)、動畫(Animation),動畫動作(Animate)。
    (7)、動畫緩存(AnimationCache類)。
    6、屏幕觸摸事件(Layer--獲取屏幕觸摸事件),定時調度器(Scheduler),消息通知(觀察者模式--NotificationCenter),數據存取UserDefault。
    7、有限狀態機(控制游戲對象在不同狀態下應該做什么事情,通過NotificationCenter實現事件驅動游戲對象的行為)。
    8、碰撞檢測,平面幾何在碰撞檢測中的應用,物體包圍盒檢測,AABB碰撞檢測,Cocos2d-x坐標轉換。
    9、《微信打飛機》編程實戰(一)(地圖滾動,背景音樂,創建主角飛機,創建子彈)
    10、《微信打飛機》編程實戰(二)(創建敵機,敵機與子彈的碰撞檢測,碰撞后的音樂、動畫,分數顯示)
    11、《微信打飛機》編程實戰(三)(創建道具,游戲暫停、后臺狀態的處理)
    多視圖控件:
    (1)、滾動視圖(ScrollView)。
    (2)、列表視圖(TableView)。
    (3)、滾動集合視圖類(ConlectionView)。
    (4)、多分辨率屏幕適配完全解析。
    12、大型地圖:
    (1)、TileMap瓦片地圖編輯器的使用。
    (2)、地圖數據格式。
    (3)、磚塊地圖的實現。
    (4)、背景的滾動與角色移動。
    (5)、多層背景滾動效果。
    13、數據持久化:
    (1)、格式化存儲。
    (2)、本地文件存儲,Csv配置文件。
    (3)、加密與解密。
    (4)、SQlite數據的使用。
    14、粒子系統:
    (1)、ParticleSystem的使用。
    (2)、Particle?Designer粒子效果編輯器。
    15、可視化開發CocosStudio,UI編輯、動畫編輯、場景編輯、數據編輯。
    16、項目實戰(二)(塔防游戲)
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